inblog logo
|
gyul
    자바 (JAVA)

    [자바 (JAVA)] 36. 메소드 오버라이딩

    귤's avatar
    귤
    Feb 14, 2025
    [자바 (JAVA)] 36. 메소드 오버라이딩
    Contents
    오버 로딩으로 게임 만들기
    💡
    부모의 메소드를 자식이 재정의 하면!!
    • 부모의 메소드를 호출하는 순간 부모의 메서드가 무효화(오버라이드) 되고 자식의 메소드가 호출된다. (동적 바인딩)

    오버 로딩으로 게임 만들기

    ❗
    DarkTempler (hp=100, power=70)
    Arkan (hp=100, power=70)
     
    5가지 유닛이 서로 다 공격할 수 있게 attack() 구현하기
     
    생성
    → 질럿2
    → 드라군2
    → 다크템플러2
    → 리버2
    → 아칸2 공격 → 질럿이 드라군 공격 hp 확인
    → 질럿이 다크템플러 공격 hp 확인
    → 리버가 아칸 공격 hp 확인
    → 아칸 리버 공격 hp 확인
    → 드라군이 다크템플러 공격 hp 확인
    → 리버가 리버 공격 hp 확인
    아래 예제를 사용해서 코드를 완성하시오.
    package ex05.ch03; class Protoss { } class River { int hp; int power; public River() { this.hp = 100; this.power = 50; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class Dragoon { int hp; int power; public Dragoon() { this.hp = 100; this.power = 10; } // 기존 오브젝트 수정 public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class Zealot { int hp; int power; public Zealot() { this.hp = 100; this.power = 20; } // 기존 오브젝트 수정 public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } public class StarGame { public static void main(String[] args) { Zealot z1 = new Zealot(); Zealot z2 = new Zealot(); Dragoon d1 = new Dragoon(); z1.attack(d1); System.out.println("드라군 d1의 hp : " + d1.hp); z1.attack(z2); System.out.println("질럿 z2의 hp : " + z2.hp); } }
    1. 오버로딩의 한계
    2. 오버라이딩으로 해결
     
    Share article

    gyul

    RSS·Powered by Inblog